<!--
* @description 职业武器精通计算
* @fileName wqHurt.vue
* @author huangyu
* @date 2022/05/30 11:40:53
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    <div>
        <el-form :inline="true" class="otor_form otor_form_search">
            <el-form-item label="总白字攻击力">
                <el-input v-model="gjl" style="width:80px"></el-input>
            </el-form-item>
            <el-form-item label="总绿色攻击力">
                <el-input v-model="gjl_lv" style="width:80px"></el-input>
            </el-form-item>
            <el-form-item label="武器绿色攻击力">
                <el-input v-model="gjl_lv_wuqi" style="width:80px"></el-input>
            </el-form-item>
            <el-form-item label="职业默认绿色攻击力">
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            </el-form-item>
            <el-form-item label="">
                <el-button @click="calcData" type="primary">计算</el-button>
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            <el-form-item label="">
                <div>精通计算结果：{{ jingtong }}</div>
            </el-form-item>
        </el-form>
        
        <div>按武器计算面板白色攻击力: （（最小+最大）/ 2 + 强化攻击力 ） * （职业力量/100） + 职业默认攻击力</div>
        <div>按武器计算面板绿色攻击力：白色攻击力 * 武器精通 + 武器绿色攻击力 + 职业默认绿色攻击力</div>
        <br />
        <div>双手武器+36攻击力</div>
        <br />
        <div>守护星：巨剑 0.13</div>
        <div>守护星：长剑 0.33</div>
        <br />
        <div>剑星：战戟/巨剑 0.13</div>
        <div>剑星：短剑 0.39 </div>
        <div>剑星：长剑 0.33</div>
        <div>剑星：弓 0.07</div>
        <br />
        <div>弓星：弓 0.08</div>
        <br />
        <div>杀星：短剑 0.41</div>
        <div>杀星：长剑 0.35</div>
        <br />
        <div>护法星：法杖 0.23</div>
    </div>
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<script>
export default {
    components: {},
    data() {
        return {
            min: '251',
            max: '467',
            extra: '30',
            liliang: '110',

            gjl: '',
            gjl_lv: '',
            gjl_lv_wuqi: '',
            gjl_lv_zy: '',
            total: '',

            jingtong: '',
        }
    },
    mounted() {

    },
    methods: {
        calcData() {
            this.jingtong = ((Number(this.gjl_lv) - Number(this.gjl_lv_wuqi) - Number(this.gjl_lv_zy)) / Number(this.gjl)).toFixed(2)
            // 白色攻击力计算 (（最小+最大）/ 2 + 强化攻击力） * (职业力量/100)+职业默认攻击力
            // let hurt = (Number(this.min) + Number(this.max)) / 2 * (Number(this.liliang) / 100) + Number(this.gjl)

            // 绿色攻击力计算 白色攻击力 * 武器精通 + 武器绿色攻击力 + 职业技能攻击力

            // this.total = hurt
            // console.log(hurt)
        },
    },
}
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